《实时渲染》第四版中翻。
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-第1章-绪论-1.0.md
-第1章-绪论-1.1-内容概览
*第1章-绪论-1.2-符号和定义
-第1章-绪论-1.3-进一步阅读和资源
第2章-图形渲染管线-2.0
第2章-图形渲染管线-2.1-架构
-第2章-图形渲染管线-2.2-应用程序阶段
-第2章-图形渲染管线-2.3-几何处理
-第2章-图形渲染管线-2.4-光栅化
-第2章-图形渲染管线-2.5-像素处理
-第2章-图形渲染管线-2.6-管线综述
-第2章-图形渲染管线-2.7-进一步阅读和资源
第3章-图形处理单元-3.0
ref netlink3.3 netlink18.4 netlink23.0 netlink23.3
第3章-图形处理单元-3.1-数据并行架构
第3章-图形处理单元-3.2-GPU管线概览
ref: netlink18.0 netlink23.0
第3章-图形处理单元-3.3-可编程着色器阶段
-第3章-图形处理单元-3.4-可编程着色和及其API的演变
-第3章-图形处理单元-3.5-顶点着色器
-第3章-图形处理单元-3.6-曲面细分阶段
-第3章-图形处理单元-3.7-几何着色器
-第3章-图形处理单元-3.8-像素着色器
-第3章-图形处理单元-3.9-合并阶段
-第3章-图形处理单元-3.10-计算着色器
-第3章-图形处理单元-3.11-进一步阅读和资源
-第4章-变换-4.0
letex的向量标识
-第4章-变换-4.1-基础变换
ref:4.1 4.2
-第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算
ref:1.2 4.2 4.3
-第4章-变换-4.3-四元数
letex的向量标识
ref:[第4.2.4节] [第17.0节] [第17.1.1节]
*第4章-变换-4.4-顶点混合
*第4章-变换-4.5-变形
*第4章-变换-4.7-投影
*第5章-着色基础-5.0
第5章-着色基础-5.2-光源
[netlink1.2]
[netlink6.9]
[netlink7.0]
[netlink7.1]
[netlink9.0]
[netlink10.0]
[netlink10.1]
netlink11.0
[netlink20.0]
第5章-着色基础-5.3-实现着色模型
netlink6.0
[netlink16.6]
netlink18.4
[netlink20.0]
第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿
netlink6.0
[netlink6.2]
[netlink12.1]
[netlink12.2]
[netlink12.5]
[netlink15.2]
[netlink20.1]
[netlink21.3]
*第5章-着色基础-5.5-透明度、Alpha和合成
*第6章-纹理-6.0
*第6章-纹理-6.6-Alpha映射
*第11章-全局光照-11.0
*第11章-全局光照-11.2-常规全局光照
*第18章-管线优化-18.0
*第18章-管线优化-18.4-优化
*第18章-管线优化-18.5-多进程处理
*第19章-加速算法-19.0
*第23章-图形硬件-23.0
*第23章-图形硬件-23.1-光栅化
*第23章-图形硬件-23.3-延迟和占用
*第23章-图形硬件-23.6-颜色缓冲
*第23章-图形硬件-23.7-深度剔除、测试和缓冲