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fafa1899/RTR-4-CN

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1. 概述

《实时渲染》第四版中翻。

2. 目录

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2.1. 第1章-绪论

-第1章-绪论-1.0.md

-第1章-绪论-1.1-内容概览

*第1章-绪论-1.2-符号和定义

-第1章-绪论-1.3-进一步阅读和资源

2.2. 第2章-图形渲染管线

第2章-图形渲染管线-2.0

第2章-图形渲染管线-2.1-架构

-第2章-图形渲染管线-2.2-应用程序阶段

-第2章-图形渲染管线-2.3-几何处理

-第2章-图形渲染管线-2.4-光栅化

-第2章-图形渲染管线-2.5-像素处理

-第2章-图形渲染管线-2.6-管线综述

-第2章-图形渲染管线-2.7-进一步阅读和资源

2.3. 第3章-图形处理单元

第3章-图形处理单元-3.0

ref netlink3.3 netlink18.4 netlink23.0 netlink23.3

第3章-图形处理单元-3.1-数据并行架构

第3章-图形处理单元-3.2-GPU管线概览

ref: netlink18.0 netlink23.0

第3章-图形处理单元-3.3-可编程着色器阶段

-第3章-图形处理单元-3.4-可编程着色和及其API的演变

-第3章-图形处理单元-3.5-顶点着色器

-第3章-图形处理单元-3.6-曲面细分阶段

-第3章-图形处理单元-3.7-几何着色器

-第3章-图形处理单元-3.8-像素着色器

-第3章-图形处理单元-3.9-合并阶段

-第3章-图形处理单元-3.10-计算着色器

-第3章-图形处理单元-3.11-进一步阅读和资源

2.4. 第4章-变换

-第4章-变换-4.0

letex的向量标识

-第4章-变换-4.1-基础变换

ref:4.1 4.2

-第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

ref:1.2 4.2 4.3

-第4章-变换-4.3-四元数

letex的向量标识 ref:[第4.2.4节] [第17.0节] [第17.1.1节]

*第4章-变换-4.4-顶点混合

*第4章-变换-4.5-变形

*第4章-变换-4.7-投影

2.5. 第5章-着色基础

*第5章-着色基础-5.0

第5章-着色基础-5.2-光源

[netlink1.2] [netlink6.9] [netlink7.0] [netlink7.1] [netlink9.0] [netlink10.0] [netlink10.1] netlink11.0 [netlink20.0]

第5章-着色基础-5.3-实现着色模型

netlink6.0 [netlink16.6] netlink18.4 [netlink20.0]

第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿

netlink6.0 [netlink6.2] [netlink12.1] [netlink12.2] [netlink12.5] [netlink15.2] [netlink20.1] [netlink21.3]

*第5章-着色基础-5.5-透明度、Alpha和合成

2.6. 第6章-纹理

*第6章-纹理-6.0

*第6章-纹理-6.6-Alpha映射

2.7. 第11章-全局光照

*第11章-全局光照-11.0

*第11章-全局光照-11.2-常规全局光照

2.8. 第18章-管线优化

*第18章-管线优化-18.0

*第18章-管线优化-18.4-优化

*第18章-管线优化-18.5-多进程处理

2.9. 第19章-加速算法

*第19章-加速算法-19.0

2.10. 第23章-图形硬件

*第23章-图形硬件-23.0

*第23章-图形硬件-23.1-光栅化

*第23章-图形硬件-23.3-延迟和占用

*第23章-图形硬件-23.6-颜色缓冲

*第23章-图形硬件-23.7-深度剔除、测试和缓冲

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《实时渲染》第四版中翻

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