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适配器模式

包装一个对象,来提供不同的接口 源码例子

适配器模式

代理模式

包装一个对象,来控制对它的访问

代理模式

外观模式

包装多个对象,以简化它们的接口 源码例子

装饰者模式

包装另一个对象,并提供额外的行为 源码例子

装饰者模式

命令模式

把请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象 源码例子

命令模式

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 源码例子

迭代器模式

组合模式

允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构 源码例子

组合模式

工厂模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个 源码例子

工厂模式

抽象工厂模式

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类 源码例子

抽象工厂模式

观察者模式

定义了对象之间一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新 源码例子

观察者模式

单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 源码例子

单例模式

Note that:单例模式分为饿汉式、懒汉式、Double CheckLock

状态模式

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 源码例子

状态模式

策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相代替,让算法的变化独立于使用算法的客户 源码例子

策略模式

模板方法模式

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延伸到子类中,使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 源码例子

About

Head First Design Patterns是一本通俗、细致、容易理解的设计模式书籍,整理书中涉及的各个例子源码,并绘制UML类图,加深对常用设计模式的理解

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